Ulasan Sakura Wars

Ulasan Sakura Wars

Dunia Sakura Wars yang unik, interaksi karakter yang menyenangkan, dan melodrama berisiko tinggi membantunya mengatasi urutan aksi yang biasa-biasa saja.

Sakura Wars mungkin Berita Game bertema game anime paling banyak yang pernah saya mainkan. Ada banyak game di luar sana yang didasarkan pada anime populer, ya, tetapi ketika Anda merasa seperti Anda adalah bagian aktif dari petualangan episodik yang sedang berlangsung yang diisi dengan karakter unik, aksi dramatis, dan melodrama yang memuaskan, Sakura Wars memiliki segalanya. mengalahkan. Strukturnya, pemerannya yang menawan, dan kisah angin puyuh membantu membedakannya dari petualangan lain yang terinspirasi anime berwarna-warni, dan, seperti karakter yang ceritanya diceritakan, ia berhasil mengatasi banyak kekurangannya untuk menjadi pengalaman yang memuaskan pada akhirnya.

Bagi yang belum tahu, seluruh konsep Sakura Wars agak aneh. Game khusus ini adalah semi-reboot dari seri game Jepang yang sudah berjalan lama dengan nama yang sama, berlatar di Jepang tahun 1940-an alternatif di mana teknologi uap dengan cepat melampaui listrik dan sejarah mengambil jalan yang sangat berbeda. Bangsa-bangsa di dunia, alih-alih berperang satu sama lain dalam Perang Dunia, mengambil senjata melawan penjajah iblis dengan pasukan robot tempur bertenaga uap yang disebut Spiricle Strikers. Oh ya, dan pasukan ini juga beroperasi secara semi-terselubung sebagai kelompok teater yang sebagian besar anggotanya adalah perempuan muda.

Banyak hal yang harus diambil, dan itu diperparah oleh fakta bahwa hanya satu game Sakura Wars lainnya yang melakukan perjalanan ke Barat, meskipun beberapa media terkait (seperti adaptasi anime dan manga) telah dirilis di sini. Namun, jika Anda benar-benar buta dengan konsep dan mitos Perang Sakura, Anda mungkin merasa agak bingung, terutama ketika referensi ke judul sebelumnya muncul.

Namun, Sakura Wars menemukan cara untuk mencoba mempermudah Anda. Anda berperan sebagai Seijuro, seorang veteran militer yang dipermalukan yang telah dipaksa untuk mengelola Combat Revue dari Tokyo Imperial Theater… kru yang sebagian besar terdiri dari orang-orang yang tidak berpengalaman yang tidak dapat bertindak atau berjuang keluar dari kantong kertas basah. Mereka sangat buruk sehingga mereka bahkan tidak bisa melindungi Tokyo dengan baik dari kekuatan iblis yang mulai meningkatkan serangan sekali lagi. Selain itu, ada turnamen internasional besar-besaran di antara pertarungan di kota-kota besar lainnya yang sedang berlangsung, dan semua tim yang kalah akan dipaksa untuk bubar. Jadi Anda harus membalikkan keadaan untuk Imperial Combat Revue dan menghancurkan iblis dan mungkin menemukan romansa dalam prosesnya.

Sakura Wars menyajikan ceritanya dalam format episodik, lengkap dengan “jeda” yang nyaman pada poin-poin penting di setiap episode dan pratinjau gaya “yang akan datang berikutnya” setelah salah satu mini-saga selesai. Masing-masing dari sembilan episode permainan berisi urutan yang mencampurkan cerita dan interaksi karakter untuk mengikuti bagian aksi meskipun, di sebagian besar episode, episode pertama lebih diutamakan daripada yang terakhir, saat Anda menghabiskan waktu untuk berhubungan dengan kru ragtag dari Imperial Theatre dan Combat Revue.

Di bagian cerita yang sarat cerita inilah keindahan dan imajinasi dari kedua latar unik gim ini sebuah anakronistik, steampunk awal abad ke-20 Tokyo dan visi artistiknya berhasil benar-benar bersinar. Meskipun tidak banyak lokasi di Sakura Wars, semuanya terasa berbeda dan hidup, memberikan kesan tempat yang akrab namun aneh yang hilang dari waktu ke waktu. Desain karakter juga menambah suasana yang berbeda pada game; Selain wanita muda dari Imperial Combat Revue, Anda juga akan bertemu dengan pejuang dari London, Shanghai, dan Jerman, masing-masing dengan keunikan kepribadian mereka sendiri dan gaya visual yang menarik yang membangkitkan citra negara mereka masing-masing.

Namun, Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda dengan para wanita di Teater Kekaisaran, membimbing mereka melalui berbagai tantangan dan situasi di sepanjang cerita. Lima petarung utama Combat Revue adalah Amamiya Sakura, tipe gadis tetangga yang optimis dan teman masa kecil Seijuro; Shinonome Hatsuho, gadis kuil tomboy dengan sisi kekerasan; Clarissa Snowflake, kutu buku pemalu dengan banyak rahasia; Mochizuki Azami, seorang gadis aneh dengan pelatihan ninja dan gigi manis; dan Anastasia Palma, seorang wanita dingin, pengap yang kemampuan aktingnya dikenal di seluruh dunia. Anggota kru teater lainnya, seperti sutradara Sumire, operator toko teater Komachi, dan mekanik menjengkelkan Reiji juga mendukung tim Anda dari balik layar, tetapi kelima inti itu adalah tempat sebagian besar fokus cerita dan interaksi Anda berada.

Masing-masing dari lima wanita ini berbeda dalam penampilan dan kepribadian, dan desain visual mereka (disediakan oleh pencipta manga Bleach Tite Kubo) ditampilkan dengan indah dan dianimasikan dengan baik, meskipun terkadang penangkapan gerak bisa terasa sedikit berlebihan. Akting suara Jepang (sayangnya, tidak ada pangkat bahasa Inggris) juga menonjolkan ekspresi karakter dialog Sakura Wars. Melihat dan mendengar Clarissa menjadi bingung karena Anda menemukan draf ceritanya yang memalukan atau Sakura akhirnya membuka tentang beberapa pengalaman masa lalunya yang menyakitkan membuat beberapa momen hebat dan tak terlupakan.

Di bagian cerita yang sarat cerita inilah keindahan dan imajinasi dari kedua latar unik gim ini sebuah anakronistik, steampunk awal abad ke-20 Tokyo dan visi artistiknya berhasil benar-benar bersinar.

Interaksi karakter ke karakter adalah inti dari sebagian besar gameplay Sakura Wars. Selama percakapan, Anda akan sering disajikan dengan pilihan dialog, tetapi ada perbedaan interaksi ini diatur waktunya, dan terlalu lama untuk menemukan kata yang tepat (atau mengatakan sesuatu yang bodoh tanpa berpikir) dapat memengaruhi kepercayaan karakter lain. ada di dalam dirimu. Apakah Seijuro menemukan dirinya dalam situasi yang canggung dengan tersandung ke ruang ganti pada saat yang buruk? Anda sebaiknya memberikan penjelasan yang bagus, stat! Dan jika Anda mencoba menjadi orang aneh yang menyeramkan, Anda akan mematikan wanita yang Anda lawan dengan sangat cepat, jadi Anda harus belajar cara memperlakukan setiap karakter dengan baik.

Begitu Anda mencapai titik kepercayaan tertentu dengan lima pejuang wanita utama, Anda bisa mulai mengejar hubungan yang lebih intim. Anda mungkin ditawari kesempatan untuk berbicara dan berinteraksi satu lawan satu dalam suasana pribadi orang pertama di mana dia akan mulai mengungkapkan perasaan dan kekhawatiran yang lebih pribadi, lengkap dengan aura gemerlap, pipi memerah, dan wajah kadang-kadang datang sangat, sangat berdekatan. Ini berlebihan dalam cara yang terbaik.

Akan tetapi, pada akhirnya, Anda akan mencapai poin di setiap bab di mana pertempuran perlu terjadi baik melalui portal yang membuka ke alam iblis, invasi iblis skala kecil acak, atau duel melawan salah satu dari Combat Revues global lainnya. Ikatan yang telah Anda bangun melalui cerita ikut bermain di sini, karena moral tim secara langsung memengaruhi kekuatan bertarung semua anggota individu dalam hal kerusakan yang ditangani dan diterima.

Itu seharusnya menjadi bonus kecil yang keren, tapi sayangnya, pertarungan aksi Sakura Wars bukanlah sesuatu untuk ditulis. Ini bukan pengalaman yang menyedihkan, tapi juga bukan pengalaman yang mengasyikkan. Mengambil kendali dari salah satu Spiricle Striker (biasanya dengan rekan yang dikendalikan CPU di sisi Anda), Anda meniup gelombang musuh dengan variasi kombo serangan yang telah ditetapkan, sesekali menghindar dengan waktu yang tepat untuk memasuki mode serangan balik gerakan lambat atau memulai kekuatan super keterampilan saat pengukur khusus penuh. Ini hal standar jika Anda telah memainkan game aksi 3D, dan mengontrol serta mengalir cukup baik, tetapi juga tidak ada yang perlu diperhatikan tentang itu. Ini juga sangat mudah jika Anda berpengalaman dengan game aksi; beberapa pertemuan memberikan ancaman nyata selain dari pertempuran di mana Anda dipaksa untuk bertarung sendirian, dan bahkan itu tidak terlalu menantang. Gangguan terbesar dalam urutan pertempuran umumnya melibatkan urutan platforming acak, yang akan menyeret permainan lebih banyak jika tidak cukup langka.

Pada akhirnya, pertarungan terasa seperti renungan bukan komponen permainan yang penting dan lebih merupakan cara bagi karakter untuk masuk ke situasi di mana mereka dapat menyampaikan pidato memukau tentang kekuatan persahabatan dan percaya pada diri sendiri untuk mengatasi musuh. Pertarungan (dan ceritanya mengalahkan yang dihasilkannya) bekerja dengan baik sebagai bagian dari keseluruhan melodrama over-the-top yang terjadi pada gim ini, tetapi tidak terlalu menyenangkan untuk benar-benar memainkan bagian-bagian gim ini.

Pada akhirnya, pertarungan terasa seperti renungan – bukan komponen permainan yang penting dan lebih merupakan cara bagi karakter untuk masuk ke situasi di mana mereka dapat menyampaikan pidato memukau tentang kekuatan persahabatan dan percaya pada diri sendiri untuk mengatasi musuh.

Liku-liku cerita memuncak pada klimaks besar, dan sementara ada lubang plot dan “kejutan” yang terlihat datang dari jarak satu mil, tidak masalah karena sangat menghibur melihat hal gila ini terungkap. Sekitar 15 hingga 20 jam untuk permainan pertama, Sakura Wars singkat, tetapi ada cukup banyak replayability yang bisa didapat dalam mengulangi adegan tertentu dengan hasil yang berbeda, menemukan peluang untuk interaksi yang mungkin awalnya Anda lewatkan, atau mencoba untuk terikat dengan yang berbeda karakter. Saya menikmati memainkan ulang game untuk merayu kekasih baru, meskipun tidak ada opsi New Game + yang lebih substansial seperti tingkat kesulitan lanjutan untuk urutan pertempuran.

Waktu saya bermain Sakura Wars mencerminkan cara Combat Revue tumbuh dan berubah melalui permainan. Sama seperti Seijuro yang melihat timnya untuk pertama kalinya, saya skeptis bahwa Sakura Wars dapat melakukan apa yang akan dilakukannya. Tetapi ketika saya terus bermain dan para wanita tumbuh menjadi peran mereka, saya mulai bersikap hangat padanya. Pada saat tirai dibuka, saya bersorak untuk tim sama kerasnya dengan semua orang dalam game. Kelemahan Sakura Wars sudah jelas, meskipun fokus yang kuat pada melodrama dan tontonan membuatnya lebih mudah untuk mengabaikan titik lemah permainan. Tidak ada yang seperti Sakura Wars, dan jika Anda tetap menggunakannya, ada kemungkinan besar para pemain aneh ini akan masuk ke hati Anda juga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *